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viernes, 22 de mayo de 2015

Es el turno de analizar Mortal Kombat X, Dirt Rally y Broken Age!

Brutales peleas con Mortal Kombat X y sus salvajes ataques finales, simulación con Dirt Rally y la magia y bella puesta en escena de Broken Age esta semana en Gamers de Nits de Ràdio en Onda Cero Catalunya.



Muy gore y salvaje
Mortal Kombat X vuelve con el que puede ser el mejor juego (y más completo) de la franquicia hasta la fecha. Peleas en 2D con una jugabilidad accesible para todo el mundo pero a la vez profunda para aquell@s expert@s en la materia que quieran dominar un personaje. Hablando de luchadores disponemos de 24 diferentes (conocidos y nuevas incorporaciones), con mecánicas diferenciadas y cada uno de ellos con 3 estilos de lucha diferentes que aun dan más variedad. Evidentemente llegarán más a través de DLC :P. En cuanto a modos de juegos son muchas las posibilidades que encontramos ya sea en solitario, acompañado u online. Y a todo esto sumarle los increíbles Fatalaty y Brutallity sangrientos y gores muy llamativos y hasta cachondos.



El segundo título que os comentamos esta semana es Dirt Rally, un título que ha aparecido de golpe en el programa de Acceso Anticipado de Steam ofreciéndonos otra posibilidad en la simulación y la conducción: el rally. Para ser de Acceso Anticipado, el juego se encuentra en una fase bastante avanzada y disponemos de 17 vehículos diferenciados en estética y jugabilidas y hasta 36 tramos diferente en 3 localizaciones. Poco a poco irán llegando más contenidos y mejoras, ya que al título le falta pulir varios aspectos pero que para nada afectan gravemente la jugabilidad.



Aventura gráfica con sabor añejo
Acabamos con una opción diferente, con sabor añejo y un gran trabajo artístico; hablamos de Broken Age, la última aventura gráfica de Tim Schafer, el gurú del género con títulos a sus espaldas como Monkey Island o Day of The Tentacle. Broken Age nos ofrece dos historias paralelas en una, protagonizadas por Vella y Shay, dos adolescentes con vidas muy distintas que querrán cambiar su sino. Aventura gráfica clásica, con una gran puesta en escena, BSO excelente y acorde y voces en inglés de actores como Elijah Wood.



Aquí os dejo el podcast de Gamers para más detalles:
¡Kuidaros mucho familia!¡Hasta la semana que viene!

martes, 12 de agosto de 2014

Gamers en @nochesradio de verano!

La radiografía del sector de los videojuegos en la actualidad y el #Gamelab2014 en Noches de Radio de Onda Cero las madrugadas del viernes entre las 3 y 4.

¿Sabíais que el sector de los videojuegos mueve más dinero que el de la música y el cine juntos en España? ¿O que un juego como GTA V recaudó 1000 millones de dólares en 3 días habiendo costado 300? Durante el mes de agosto vamos a repasar la situación del sector gamer en la actualidad tocando varias teclas interesantes como la temática de esta primera semana: Gamelab 2014.

Aquí tenéis nuestra cobertura locutada sobre la décima edición de Gamelab celebrada en Barcelona a finales de junio, con la presencia de personalidades como Shuhei Yoshida (CEO de Sony Worldwide Studios), Tim Schafer (creador de Monkey Island) o Carlos Rodríguez "Ocelote" (jugador profesional) entre otros muchos!
No os perdáis tampoco las detalladas crónicas que podéis encontrar aquí mismo en la web (www.ondagamer.com) desglosadas en 3 jornadas repletas de conferencias (muchas grabadas y colgadas en vídeo) y varias entrevistas.

Aquí os dejo el podcast:
¡Kuidaros y jugar mucho familia!

viernes, 27 de junio de 2014

Day 1 - ¡Empieza Gamelab 2014! ¡Y con entrevista especial de Tim Schafer, creador de Monkey Island y Day of The Tentacle entre otros! (Actualizado)


Ha arrancado la décima edición de Gamelab en el recinto de la Filmoteca de Catalunya en Barcelona, un evento "centrado en charlas y mesas redondas con las figuras más importantes de la industria global (del sector de los videojuegos) a la vez que impulsa las creaciones de los estudios independientes nacionales" según palabras de Iván Fernández Lobo, director de la feria.

Sala Chomón
¿Pero qué podemos encontrar en Gamelab 2014? Nada más entrar, en el hall, hay varios stands centrados en formación universitaria encarada a los videojuegos con diversos proyectos mostrando las posibilidades de los estudios que ofrecen. También vemos una de las 3 salas de conferencias disponibles, la Gamelab Academy, centrada en microcharlas de proyectos a nivel nacional.
Un piso más abajo se encuentra la sala de Networking, donde empresas y desarrolladores se encuentran, dando pie a conocer proyectos varios e incluso abrir puertas a colaboraciones, contratos y lo que surja. A esto le sumamos dos salas privadas para entrevistas y una sala de prensa por si necesitamos un espacio para trabajar.
Y por último, en la planta -2, se encuentra la zona en que más horas nos hemos pasado y en la que mas horas nos pasaremos en estos dos próximos días. Una planta dedicada exclusivamente a conferencias repartidas en dos salas (Sala Chomón y Sala Laya) que des de las 11:00 de la mañana hasta casi las 19:00 horas estaban repletas de contenidos con un breve descanso para comer.

Gonzo Suárez
Iván Fernández Lobo
Como podéis leer, la programación y las actividades son muchas, se solapan y evidentemente es prácticamente imposible cubrirlo todo a la vez (aunque lo intentamos), y por esa misma razón, a continuación os comentamos lo más destacado de la primera jornada de Gamelab 2014.
Jordi Sellas
Empezamos con las palabras de bienvenida y apertura de esta décima edición del evento a cargo de Iván Fernández Lobo, Director de Gamelab Barcelona; Jordi Celles, Director General del ICEC (Institut Català de les Empreses Culturals); y Gonzo Suárez, Vicepresidente de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Como siempre, con un tono distendido gracias a las aportaciones que Gonzo Suárez hace con su típico sentido del humor. Aquí os dejamos la charla de Bienvenida a Gamelab 2014:




Kevin Cerdá
Después de un breve descanso, era el turno de las "Genialidades Indies: ¡Cuatro que lo han conseguido!". Conferencia protagonizada por Kevin Cerdá de Beautifun Games con el juego Nihilumbra, conocido por anteriores entrevistas en nuestro programa; Johannes Vuorinen de Frogmind con el título Badland; Jordi de Paco de Deconstructeam con el juego Gods Will Be Watching; y Mattis Delerud de Dos Studios con Size Does Matter. Ponencia donde nos explican su experiencia en el sector a través de los indies y el éxito cosechado. Podéis disfrutar de esta conferencia en el siguiente vídeo:



Una vez "comidos", a media tarde, nos comentaron que algunas de las conferencias programadas se habían cancelado a causa de la huelga de controladores aéreos en Francia: a las 15:30 "Mejorando los juegos tradicionales usando una metodología analítica del free-to-play" con Ben Cousins, experto del Free2Play y a las 16:30 "Una edad de oro para los juegos" con David Helgason, co-creador de Unity Technologies. Después de este contratiempo, temimos lo peor: que fuera a peor... Pero de momento el resto de programación no se ha visto alterada.

¡Y con mucho humor!
Conferencia muy interesante
Así que ya solo nos quedaba una última conferencia, la más potente del día. Nada más y nada menos que la exposición de Tim Schafer "Sueños, máquinas e inspiración", un viaje acompañados de la mano de Schafer lleno de inspiración (valga la redundancia) y amor por la narración de historias, con consejos para valorar ideas o empezar a escribir donde defendió que los creadores de videojuegos se deben considerar artistas sin sentir vergüenza por ello. Y como no, una exposición llena del humor más característico de Tim Schafer. Ya tenéis disponible la conferencia de Tim Schafer: Aquí la tenéis:


Y lo mejor, nos lo estábamos guardando para el final. Lo que todos esperabais: la entrevista con Tim Schafer. En primera instancia lo íbamos a tener para nosotros "solitos" pero por problemas de tiempo y organización, tuvimos que compartir mesa y entrevista con Francesc Xavier Blasco de Generació Digital, todo un placer. No os queremos desvelar nada. Disfrutad de la entrevista y prestad atención al saludo tan "e$pecial" que nos dedica:



Y después del trailer "hypeado", ahora si, la entrevista completa:


Dani/Korso y Tim Schafer
Y este es el resumen de la primera jornada de esta décima edición de Gamelab 2014. Comentar que todo este trabajo lo estoy realizando conjuntamente con 1upradioteam (Carles y Xavi), podcast de videojuegos del cual también formo parte. Vamos a por el segundo día, más duro, largo y lleno de contenido que el anterior. ¡En breve os lo explicamos!