Ya hace 12 años desde que salió el primer Wolrd of Warcraft, mítico videojuego exclusico para PC conocido por su multijugador masivo online de pago y su esencia rolera. En esta ocasión, Legion nos ofrece una nueva campaña, nuevas localizaciones, raids, armas y artefactos, una nueva clase llamada Cazador de Vampiros, podemos ascender hasta nivel 110 y dopar a un personaje directamente al nivel 100, además de otros contenidos y mejoras. Una oportunidad perfecta para volver a Azeroth.
Flat Heroes es un juego que podéis encontrar por ahora para PC en Steam de esos que aún te llaman más la atención si conoces la historia que hay detrás de él. Creado por dos españoles afincados en Manchester después de abandonar Warner Bros donde trabajaban con juegos de Lego para así poder cumplir su sueño: crear su propio juego sin limitaciones, siendo ellos mismos sus propios jefes. Flat Heroes es un juego de plataformas, acción y habilidad en el que siendo un píxel debemos pasar diferentes niveles esquivando lásers mortíferos, enemigos que nos persiguen saltando entre plataformas y paredes, incluso con jefes finales con diferentes mecánicas en un título minimalista pero muy entretenido que se puede disfrutar en cooperativo e incluso competitivo con hasta 4 personas.
Si queréis conocer un poco más el juego y a sus creadores aquí os dejo el vídeo con la entrevista que pude realizar a Lucas González en el pasado Gamelab 2016.
Bioshock The Collection nos ofrece un 3 en 1 que no podéis desaprovechar para PS4 y Xbox One. La trilogía de Bioshock nos cuenta la historia de una sociedad que intentando perseguir el sueño americano, acaban desvirtuando ese mismo sueño en sociedades utópicas desperdiciadas por drogas que ofrecían aumentos a quien las tomaba. 3 títulos en los que visitaremos Rapture y Columbia en los que se incluyen todos los contenidos extra tanto en el segundo título como en el tercero. Si no los habéis jugado aún, no podéis dejar escapar esta oportunidad, aunque también es una buena excusa para disfrutarlos de nuevo en su máximo esplendor (HD) :P.
Hasta la semana que viene! Kuidaros y jugar mucho familia!
La radiografía del sector de los videojuegos en la actualidad y el #Gamelab2014 en Noches de Radio de Onda Cero las madrugadas del viernes entre las 3 y 4.
¿Sabíais que el sector de los videojuegos mueve más dinero que el de la música y el cine juntos en España? ¿O que un juego como GTA V recaudó 1000 millones de dólares en 3 días habiendo costado 300? Durante el mes de agosto vamos a repasar la situación del sector gamer en la actualidad tocando varias teclas interesantes como la temática de esta primera semana: Gamelab 2014.
Aquí tenéis nuestra cobertura locutada sobre la décima edición de Gamelab celebrada en Barcelona a finales de junio, con la presencia de personalidades como Shuhei Yoshida (CEO de Sony Worldwide Studios), Tim Schafer (creador de Monkey Island) o Carlos Rodríguez "Ocelote" (jugador profesional) entre otros muchos!
No os perdáis tampoco las detalladas crónicas que podéis encontrar aquí mismo en la web (www.ondagamer.com) desglosadas en 3 jornadas repletas de conferencias (muchas grabadas y colgadas en vídeo) y varias entrevistas.
Aquí os dejo el podcast:
¡Kuidaros y jugar mucho familia!
El segundo día de la décima edición de Gamelab 2014 auguraba ser un día muy largo... Y así ha sido, pero a la vez fue una jornada muy gratificante. Tal y como hicimos en la primera crónica, destacamos los más relevante de la programación del pasado jueves día 26 de junio.
Shuhei Yoshida
Empezamos con la conferencia dedicada a Shuhei Yoshida, Presidente de Sony Worldwide Studios "Entrevista con Shuhei Yoshida, Premio de Honor de la Academia 2014". Entrevista realizada y conducida por Ángel Sucasas de El País, el cual, consideramos que realizó alguna pregunta poco acertada (sobre realidad virtual) y algún que otro "traspié" curioso. Aquí podéis ver toda la conferencia:
Kim Swift y Dani
Kim Swift y Carles
A continuación fue el turno de Kim Swift, la cual trabajó en Valve y colaboró en juegos como Portal y Left 4 Dead y en la actualidad es diseñadora de videojuegos en Amazon. Una ponencia llamada "Entrevista con Kim Swift, Creadora de Portal" presentada por Gina Tost (Generació Digital) donde se habló de realidad virtual y se especuló con el futuro del sector. A continuación el vídeo de la conferencia de Kim Swift:
Dani y Keiji Inafune
Carles y Keiji Inafune
Y después de un merecido descanso para comer fue el turno de Keiji Inafune, ilustrador y co-diseñador de Mega Man, además de productor de juegos como Onimusha y Dead Rising. "Entrevista con Keiji Inafune, Creador de Mega Man" es el título de la conferencia presentada y dirigida por Albert Murillo (Generació Digital) el cual nos ofreció una entrevista muy interesante en la que se trataron temas como Mega Man, Capcom, Mighty nº 9... Y mucho más. En esta ocasión también disfrutamos de algunos momentos curiosos y llenos de humos. Aquí podéis disfrutar de la conferencia de Keiji Inafune:
Jade Raymond y Dani
Jade Raymond y Carles
Acto seguido, Jade Raymond, productora de videojuegos canadiense y actual Directora de Ubisoft Toronto, nos ofreció una charla titulada "Juegos de ambiente y la cuarta dimensión: reflexiones al azar sobre la evolución de los juegos". Una exposición centra en videojuegos de ambiente y la realidad virtual, además de varios ejemplos de tecnología aplicada al sector. No pudimos resistirnos a hacernos una foto con ella :P ¡Nos costó, pero lo conseguimos! La conferencia de Jade Raymond está disponible a continuación:
Peter Molyneux faltó
El día anterior nos notificaron que no podríamos entrevistar a Kim Swift porque Amazon le canceló todas las entrevistas. Una pena la verdad. Pero la guinda del pastel de la segunda jornada de Gamelab 2014 fue el "Rajoy" que nos hizo nuestro querido amigo Peter Molyneux. ¡Justo antes de su conferencia nos enteramos de que la iba ha hacer por Skype! Lo cual significaba que también se nos cancelaba la entrevista grupal que teníamos programada con él. Evidentemente no nos quedamos a grabar la videocharla, no precisamente por eso, sino porque se nos solapaba con la entrevista que pudimos realizar a Keiji Inafune.
Keiji Inafune
Tuvimos el placer de entrevistar a Keiji Inafune ilustrador y co-diseñador de Mega Man, además de productor de juegos como Onimusha y Dead Rising como ya hemos comentado. Una entrevista en la que hablamos del desarrollo de Mighty nº 9, tratamos temas como Mega Man y Capcom, entre otros. Y no podía faltar nuestra seña de identidad, así que no os perdáis el vídeo de la entrevista y el no esperado final que le preparamos a Keiji Inafune:
Carles, Florentino Fernández y Dani
Pero el día no acabó aquí. Aun quedaba la Ceremonia de los Premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas 2014 presentada por Florentino Fernández. Destacamos los dos premios de "Los Ríos de Alice" de Delirium Studios (Mejor Música y Sonido y Mejor Dirección Artística), "Full Mojo Rampage" de Over the Top Games con dos premios también (Mejor Tecnología y Mejor Juego de PC) y "Castlevania: Lords of Shadow 2" de Mercury Steam fue premiado con 3 pulgas (Mejor Diseño de Juego, Mejor Juego de Consola y Mejor Juego del Año).
Iván Fernández Lobo y Shuhei Yoshida
Además se entregó el Premio de Honor a Shuhei Yoshida, el Premio Leyenda a Yu suzuki y el Premio Homenaje a María Jesús López. Todo esto amenizado por el humor ácido de Florentino Fernández. Os recomendamos que veáis la gala de premios que tenéis disponible a continuación:
Bien "guapos" para la Gala de Premios
¡Esta cara se nos quedó al
encontrar la grabadora!
Y como buenos periodistas tuvimos nuestras historias como el susto que nos llevamos cuando perdimos una de las grabadoras con todo el trabajo de dos días... Acongojados nos quedamos. Removimos mar y tierra y, finalmente, por suerte divina la encontramos... Eso si, Xavi (1upradioteam) y Korso/Dani se pusieron serios... ¡Eso es imposible! Pero si que se pusieron elegantes para la gala de premios. Y peleamos duro para que respetaran el turno de cola: eramos los primeros y Xavi lo defendió con uñas y dientes (sino preguntarle).
Dani, Carles y Francesc
Xavier Blasco
Dani, Carles y Albert García
Otro punto a destacar es el buen rollo entre los medios y profesionales del sector, y pasamos buenos ratos con Francesc Xavier Blasco de Generació digital y con Albert García de Eurogamer. Hasta el punto que nos hicimos unas buenas "selfies", que están de moda!
Carles y Shuhei Yoshida
Y lo que más nos costó del día. La foto más buscada. La organización de Gamelab nos comentó que sería complicado, muy complicado. Pero no tiramos la toalla. Atacamos una opción que no podía fallar. Y al igual que hace dos años, que pudimos entrevistar a Yamauchi (Gran Turismo), Maria Jesús López (Directora de Operaciones de Sony) nos abrió las puertas para conseguir la foto con Shuhei Yoshida!
Dani y Shuhei Yoshida
Este es el resumen de lo más destacado de esta segunda jornada de Gamelab gracias a la colaboración entre 1upradioteam y Gamers de Noches de Radio (Onda Cero). Un día largo y duro corriendo detrás de los conferenciantes en busca de una foto. Si es que nos encanta eso del "famoseo" y el "postureo"... ¡Ya lo habéis podido ver!¡Menos a Xavi! Según palabras textuales suyas: Yo soy el más guapo, el más gracioso y el mejor reportero.
Ha arrancado la décima edición de Gamelab en el recinto de la Filmoteca de Catalunya en Barcelona, un evento "centrado en charlas y mesas redondas con las figuras más importantes de la industria global (del sector de los videojuegos) a la vez que impulsa las creaciones de los estudios independientes nacionales" según palabras de Iván Fernández Lobo, director de la feria.
Sala Chomón
¿Pero qué podemos encontrar en Gamelab 2014? Nada más entrar, en el hall, hay varios stands centrados en formación universitaria encarada a los videojuegos con diversos proyectos mostrando las posibilidades de los estudios que ofrecen. También vemos una de las 3 salas de conferencias disponibles, la Gamelab Academy, centrada en microcharlas de proyectos a nivel nacional.
Un piso más abajo se encuentra la sala de Networking, donde empresas y desarrolladores se encuentran, dando pie a conocer proyectos varios e incluso abrir puertas a colaboraciones, contratos y lo que surja. A esto le sumamos dos salas privadas para entrevistas y una sala de prensa por si necesitamos un espacio para trabajar.
Y por último, en la planta -2, se encuentra la zona en que más horas nos hemos pasado y en la que mas horas nos pasaremos en estos dos próximos días. Una planta dedicada exclusivamente a conferencias repartidas en dos salas (Sala Chomón y Sala Laya) que des de las 11:00 de la mañana hasta casi las 19:00 horas estaban repletas de contenidos con un breve descanso para comer.
Gonzo Suárez
Iván Fernández Lobo
Como podéis leer, la programación y las actividades son muchas, se solapan y evidentemente es prácticamente imposible cubrirlo todo a la vez (aunque lo intentamos), y por esa misma razón, a continuación os comentamos lo más destacado de la primera jornada de Gamelab 2014.
Jordi Sellas
Empezamos con las palabras de bienvenida y apertura de esta décima edición del evento a cargo de Iván Fernández Lobo, Director de Gamelab Barcelona; Jordi Celles, Director General del ICEC (Institut Català de les Empreses Culturals); y Gonzo Suárez, Vicepresidente de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Como siempre, con un tono distendido gracias a las aportaciones que Gonzo Suárez hace con su típico sentido del humor. Aquí os dejamos la charla de Bienvenida a Gamelab 2014:
Kevin Cerdá
Después de un breve descanso, era el turno de las "Genialidades Indies: ¡Cuatro que lo han conseguido!". Conferencia protagonizada por Kevin Cerdá de Beautifun Games con el juego Nihilumbra, conocido por anteriores entrevistas en nuestro programa; Johannes Vuorinen de Frogmind con el título Badland; Jordi de Paco de Deconstructeam con el juego Gods Will Be Watching; y Mattis Delerud de Dos Studios con Size Does Matter. Ponencia donde nos explican su experiencia en el sector a través de los indies y el éxito cosechado. Podéis disfrutar de esta conferencia en el siguiente vídeo:
Una vez "comidos", a media tarde, nos comentaron que algunas de las conferencias programadas se habían cancelado a causa de la huelga de controladores aéreos en Francia: a las 15:30 "Mejorando los juegos tradicionales usando una metodología analítica del free-to-play" con Ben Cousins, experto del Free2Play y a las 16:30 "Una edad de oro para los juegos" con David Helgason, co-creador de Unity Technologies. Después de este contratiempo, temimos lo peor: que fuera a peor... Pero de momento el resto de programación no se ha visto alterada.
¡Y con mucho humor!
Conferencia muy interesante
Así que ya solo nos quedaba una última conferencia, la más potente del día. Nada más y nada menos que la exposición de Tim Schafer "Sueños, máquinas e inspiración", un viaje acompañados de la mano de Schafer lleno de inspiración (valga la redundancia) y amor por la narración de historias, con consejos para valorar ideas o empezar a escribir donde defendió que los creadores de videojuegos se deben considerar artistas sin sentir vergüenza por ello. Y como no, una exposición llena del humor más característico de Tim Schafer. Ya tenéis disponible la conferencia de Tim Schafer: Aquí la tenéis:
Y lo mejor, nos lo estábamos guardando para el final. Lo que todos esperabais: la entrevista con Tim Schafer. En primera instancia lo íbamos a tener para nosotros "solitos" pero por problemas de tiempo y organización, tuvimos que compartir mesa y entrevista con Francesc Xavier Blasco de Generació Digital, todo un placer. No os queremos desvelar nada. Disfrutad de la entrevista y prestad atención al saludo tan "e$pecial" que nos dedica:
Y después del trailer "hypeado", ahora si, la entrevista completa:
Dani/Korso y Tim Schafer
Y este es el resumen de la primera jornada de esta décima edición de Gamelab 2014. Comentar que todo este trabajo lo estoy realizando conjuntamente con 1upradioteam (Carles y Xavi), podcast de videojuegos del cual también formo parte. Vamos a por el segundo día, más duro, largo y lleno de contenido que el anterior. ¡En breve os lo explicamos!