lunes, 30 de junio de 2014

Day 3 - Entevistamos a Carlos "Ocelote" Rodríguez y disfrutamos de las últimas conferencias de Gamelab 2014!

Empezamos el tercer y último día de la décima edición de Gamelab 2014 derrotados. Habiendo dormido 8 horas sumando los dos días anteriores, afrontamos la última jornada del evento al límite de nuestras posibilidades. Aun así, cumplimos, y aquí tenéis la última crónica.

Dong Nguyen creador de Flappy Bird
Asistimos a la conferencia de Dong Nguyen, el creador de Flappy Bird. En su charla titulada "Cómo creé el siguiente minijuego" explicó que no retiró el famoso juego por las peticiones de Nintendo y que una vez que acaba un juego se despreocupa. Asegura que tampoco se siente preocupado por si su próximo juego no tiene éxito porque habrá dado lo mejor de él en su creación. La conferencia de Dong Nguyen la pudimos grabar pero no la podremos publicar a causa de la calidad del sonido.

¡¡¡¡ Shenmue III !!!!
No pudimos asistir a la conferencia de Yu Suzuki, "Entrevista con Yu Suzuki, Premio Leyenda 2014"por lo que no os la podremos mostrar, pero eso no quita que no conociéramos la noticia del día y puede que incluso del Gamelab: el creador de Shenmue y Shenmue 2 dijo textualmente en su ponencia que "si se prepara bien el entorno, estoy dispuesto a crear Shenmue 3". Y todo esto lo acompañó con la imagen adjuntada aquí mismo. No descarta el Crowdfunding y agradece a l@s fans que 14 años después aun sigan mostrando su apoyo.


Y así llegamos a la primera conferencia de la tarde: "Juegos y Jugadores: Futuros y Predicciones" con Richard Lemmarchand, conocido por ser el antiguo Director de Diseño en Naughty Dog y supervisor de Uncharted, ahora profesor en la Universidad del sur de California. Presentación muy completa y compacta donde expuso de forma magistral el futuro de los videojuegos a partir de las diferentes ramas que influyen en su creación, donde habló de realidad virtual, nuevas tecnologías... Haciendo varias referencias a todo tipo de influencias culturales y científicas como Matrix, Doctor Who o Gaudí entre otros. Por varios motivos tampoco pudimos grabar esta conferencia... Una pena.


La última conferencia "How E-Sports married F2P and took to Madison Square Garden" dirigida por Jens Hilgers fundador de ESL (Electronic Sports League) y Carlos "Ocelote" Rodríguez, jugador profesional de League of Legends. Una ponencia centrada en el Free-to-Play y los E-Sports y reclamaron más atención a los desarrolladores hacia los E-Sport porque se necesitan más juegos para competir. En esta ocasión si que pudimos grabar la conferencia. Aquí la tenéis:




Korso y Ocelote
Para acabar con el día y con el Gamelab 2014 tuvimos la oportunidad de entrevistar a Carlos "Ocelote" Rodríguez, jugador profesional de LOL con el que pudimos conversar de forma distendida y relajados en un tono formal con nuestro toque de humor propio. Le preguntamos por el sector y los medios, por la presencia del sector femenino en el sector de los videojuegos, consejos para quien se altera con los videojuegos, si tiene novia... Disfrutad de la entrevista a continuación.
Ocelote y Carles


El último día ha sido el más "relajado" pero por todo lo que ya llevábamos a nuestras espaldas. Aun así, nos fuimos muy satisfechos con toda la faena hecha, y agradecemos el buen trato recibido tanto por los responsables del Gamelab como a las diferentes personalidades del sector que hemos podido ir viendo estos días por la Filmoteca de Catalunya: periodistas, desarrolladores, ponentes... ¡Gracias a todos!

Una cobertura que hemos realizado entre 1upradioteam y Gamers de Noches de Radio (Onda Cero).



sábado, 28 de junio de 2014

Day 2 - Entrevistamos a Keiji Inafune, asistimos a un montón de conferencias (Jade Raymond, Shuhei Yoshida...) y a la Ceremonia de los Premios Nacionales del Videojuego


Shuhei Yoshida en la ponencia del día
El segundo día de la décima edición de Gamelab 2014 auguraba ser un día muy largo... Y así ha sido, pero a la vez fue una jornada muy gratificante. Tal y como hicimos en la primera crónica, destacamos los más relevante de la programación del pasado jueves día 26 de junio.
Shuhei Yoshida
Empezamos con la conferencia dedicada a Shuhei Yoshida, Presidente de Sony Worldwide Studios "Entrevista con Shuhei Yoshida, Premio de Honor de la Academia 2014". Entrevista realizada y conducida por Ángel Sucasas de El País, el cual, consideramos que realizó alguna pregunta poco acertada (sobre realidad virtual) y algún que otro "traspié" curioso. Aquí podéis ver toda la conferencia:



Kim Swift y Dani
Kim Swift y Carles
A continuación fue el turno de Kim Swift, la cual trabajó en Valve y colaboró en juegos como Portal y Left 4 Dead  y en la actualidad es diseñadora de videojuegos en Amazon. Una ponencia llamada "Entrevista con Kim Swift, Creadora de Portal" presentada por Gina Tost (Generació Digital) donde se habló de realidad virtual y se especuló con el futuro del sector. A continuación el vídeo de la conferencia de Kim Swift:



Dani y Keiji Inafune

Carles y Keiji Inafune 









Y después de un merecido descanso para comer fue el turno de Keiji Inafune, ilustrador y co-diseñador de Mega Man, además de productor de juegos como Onimusha y Dead Rising. "Entrevista con Keiji Inafune, Creador de Mega Man" es el título de la conferencia presentada y dirigida por Albert Murillo (Generació Digital) el cual nos ofreció una entrevista muy interesante en la que se trataron temas como Mega Man, Capcom, Mighty nº 9... Y mucho más. En esta ocasión también disfrutamos de algunos momentos curiosos y llenos de humos. Aquí podéis disfrutar de la conferencia de Keiji Inafune:



Jade Raymond y Dani
Jade Raymond y Carles










Acto seguido, Jade Raymond, productora de videojuegos canadiense y actual Directora de Ubisoft Toronto, nos ofreció una charla titulada "Juegos de ambiente y la cuarta dimensión: reflexiones al azar sobre la evolución de los juegos". Una exposición centra en videojuegos de ambiente y la realidad virtual, además de varios ejemplos de tecnología aplicada al sector. No pudimos resistirnos a hacernos una foto con ella :P ¡Nos costó, pero lo conseguimos! La conferencia de Jade Raymond está disponible a continuación:



Peter Molyneux faltó
El día anterior nos notificaron que no podríamos entrevistar a Kim Swift porque Amazon le canceló todas las entrevistas. Una pena la verdad. Pero la guinda del pastel de la segunda jornada de Gamelab 2014 fue el "Rajoy" que nos hizo nuestro querido amigo Peter Molyneux. ¡Justo antes de su conferencia nos enteramos de que la iba ha hacer por Skype! Lo cual significaba que también se nos cancelaba la entrevista grupal que teníamos programada con él. Evidentemente no nos quedamos a grabar la videocharla, no precisamente por eso, sino porque se nos solapaba con la entrevista que pudimos realizar a Keiji Inafune.



Keiji Inafune
Tuvimos el placer de entrevistar a Keiji Inafune ilustrador y co-diseñador de Mega Man, además de productor de juegos como Onimusha y Dead Rising como ya hemos comentado. Una entrevista en la que hablamos del desarrollo de Mighty nº 9, tratamos temas como Mega Man y Capcom, entre otros. Y no podía faltar nuestra seña de identidad, así que no os perdáis el vídeo de la entrevista y el no esperado final que le preparamos a Keiji Inafune:




Carles, Florentino Fernández y Dani

Pero el día no acabó aquí. Aun quedaba la Ceremonia de los Premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas 2014 presentada por Florentino Fernández. Destacamos los dos premios de "Los Ríos de Alice" de Delirium Studios (Mejor Música y Sonido y Mejor Dirección Artística), "Full Mojo Rampage" de Over the Top Games con dos premios también (Mejor Tecnología y Mejor Juego de PC) y "Castlevania: Lords of Shadow 2" de Mercury Steam fue premiado con 3 pulgas (Mejor Diseño de Juego, Mejor Juego de Consola y Mejor Juego del Año).
Iván Fernández Lobo y Shuhei Yoshida
Además se entregó el Premio de Honor a Shuhei Yoshida, el Premio Leyenda a Yu suzuki y el Premio Homenaje a María Jesús López. Todo esto amenizado por el humor ácido de Florentino Fernández. Os recomendamos que veáis la gala de premios que tenéis disponible a continuación:






Bien "guapos" para la Gala de Premios
¡Esta cara se nos quedó al
encontrar la grabadora!
Y como buenos periodistas tuvimos nuestras historias como el susto que nos llevamos cuando perdimos una de las grabadoras con todo el trabajo de dos días... Acongojados nos quedamos. Removimos mar y tierra y, finalmente, por suerte divina la encontramos... Eso si, Xavi (1upradioteam) y Korso/Dani se pusieron serios... ¡Eso es imposible! Pero si que se pusieron elegantes para la gala de premios. Y peleamos duro para que respetaran el turno de cola: eramos los primeros y Xavi lo defendió con uñas y dientes (sino preguntarle).
Dani, Carles y Francesc
Xavier Blasco
Dani, Carles y Albert García
Otro punto a destacar es el buen rollo entre los medios y profesionales del sector, y pasamos buenos ratos con Francesc Xavier Blasco de Generació digital y con Albert García de Eurogamer. Hasta el punto que nos hicimos unas buenas "selfies", que están de moda!
Carles y Shuhei Yoshida
Y lo que más nos costó del día. La foto más buscada. La organización de Gamelab nos comentó que sería complicado, muy complicado. Pero no tiramos la toalla. Atacamos una opción que no podía fallar. Y al igual que hace dos años, que pudimos entrevistar a Yamauchi (Gran Turismo), Maria Jesús López (Directora de Operaciones de Sony) nos abrió las puertas para conseguir la foto con Shuhei Yoshida!
Dani y Shuhei Yoshida

Este es el resumen de lo más destacado de esta segunda jornada de Gamelab gracias a la colaboración entre 1upradioteam y Gamers de Noches de Radio (Onda Cero). Un día largo y duro corriendo detrás de los conferenciantes en busca de una foto. Si es que nos encanta eso del "famoseo" y el "postureo"... ¡Ya lo habéis podido ver!¡Menos a Xavi! Según palabras textuales suyas: Yo soy el más guapo, el más gracioso y el mejor reportero.

viernes, 27 de junio de 2014

Day 1 - ¡Empieza Gamelab 2014! ¡Y con entrevista especial de Tim Schafer, creador de Monkey Island y Day of The Tentacle entre otros! (Actualizado)


Ha arrancado la décima edición de Gamelab en el recinto de la Filmoteca de Catalunya en Barcelona, un evento "centrado en charlas y mesas redondas con las figuras más importantes de la industria global (del sector de los videojuegos) a la vez que impulsa las creaciones de los estudios independientes nacionales" según palabras de Iván Fernández Lobo, director de la feria.

Sala Chomón
¿Pero qué podemos encontrar en Gamelab 2014? Nada más entrar, en el hall, hay varios stands centrados en formación universitaria encarada a los videojuegos con diversos proyectos mostrando las posibilidades de los estudios que ofrecen. También vemos una de las 3 salas de conferencias disponibles, la Gamelab Academy, centrada en microcharlas de proyectos a nivel nacional.
Un piso más abajo se encuentra la sala de Networking, donde empresas y desarrolladores se encuentran, dando pie a conocer proyectos varios e incluso abrir puertas a colaboraciones, contratos y lo que surja. A esto le sumamos dos salas privadas para entrevistas y una sala de prensa por si necesitamos un espacio para trabajar.
Y por último, en la planta -2, se encuentra la zona en que más horas nos hemos pasado y en la que mas horas nos pasaremos en estos dos próximos días. Una planta dedicada exclusivamente a conferencias repartidas en dos salas (Sala Chomón y Sala Laya) que des de las 11:00 de la mañana hasta casi las 19:00 horas estaban repletas de contenidos con un breve descanso para comer.

Gonzo Suárez
Iván Fernández Lobo
Como podéis leer, la programación y las actividades son muchas, se solapan y evidentemente es prácticamente imposible cubrirlo todo a la vez (aunque lo intentamos), y por esa misma razón, a continuación os comentamos lo más destacado de la primera jornada de Gamelab 2014.
Jordi Sellas
Empezamos con las palabras de bienvenida y apertura de esta décima edición del evento a cargo de Iván Fernández Lobo, Director de Gamelab Barcelona; Jordi Celles, Director General del ICEC (Institut Català de les Empreses Culturals); y Gonzo Suárez, Vicepresidente de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Como siempre, con un tono distendido gracias a las aportaciones que Gonzo Suárez hace con su típico sentido del humor. Aquí os dejamos la charla de Bienvenida a Gamelab 2014:




Kevin Cerdá
Después de un breve descanso, era el turno de las "Genialidades Indies: ¡Cuatro que lo han conseguido!". Conferencia protagonizada por Kevin Cerdá de Beautifun Games con el juego Nihilumbra, conocido por anteriores entrevistas en nuestro programa; Johannes Vuorinen de Frogmind con el título Badland; Jordi de Paco de Deconstructeam con el juego Gods Will Be Watching; y Mattis Delerud de Dos Studios con Size Does Matter. Ponencia donde nos explican su experiencia en el sector a través de los indies y el éxito cosechado. Podéis disfrutar de esta conferencia en el siguiente vídeo:



Una vez "comidos", a media tarde, nos comentaron que algunas de las conferencias programadas se habían cancelado a causa de la huelga de controladores aéreos en Francia: a las 15:30 "Mejorando los juegos tradicionales usando una metodología analítica del free-to-play" con Ben Cousins, experto del Free2Play y a las 16:30 "Una edad de oro para los juegos" con David Helgason, co-creador de Unity Technologies. Después de este contratiempo, temimos lo peor: que fuera a peor... Pero de momento el resto de programación no se ha visto alterada.

¡Y con mucho humor!
Conferencia muy interesante
Así que ya solo nos quedaba una última conferencia, la más potente del día. Nada más y nada menos que la exposición de Tim Schafer "Sueños, máquinas e inspiración", un viaje acompañados de la mano de Schafer lleno de inspiración (valga la redundancia) y amor por la narración de historias, con consejos para valorar ideas o empezar a escribir donde defendió que los creadores de videojuegos se deben considerar artistas sin sentir vergüenza por ello. Y como no, una exposición llena del humor más característico de Tim Schafer. Ya tenéis disponible la conferencia de Tim Schafer: Aquí la tenéis:


Y lo mejor, nos lo estábamos guardando para el final. Lo que todos esperabais: la entrevista con Tim Schafer. En primera instancia lo íbamos a tener para nosotros "solitos" pero por problemas de tiempo y organización, tuvimos que compartir mesa y entrevista con Francesc Xavier Blasco de Generació Digital, todo un placer. No os queremos desvelar nada. Disfrutad de la entrevista y prestad atención al saludo tan "e$pecial" que nos dedica:



Y después del trailer "hypeado", ahora si, la entrevista completa:


Dani/Korso y Tim Schafer
Y este es el resumen de la primera jornada de esta décima edición de Gamelab 2014. Comentar que todo este trabajo lo estoy realizando conjuntamente con 1upradioteam (Carles y Xavi), podcast de videojuegos del cual también formo parte. Vamos a por el segundo día, más duro, largo y lleno de contenido que el anterior. ¡En breve os lo explicamos!


sábado, 14 de junio de 2014

Especial fin de temporada #E3! Y analizamos Murdered Soul Suspect y Tomodachi Life!

Acabamos la tercera temporada de Gamers de Nits de Ràdio en Onda Cero Catalunya con un especial E3 donde comentaremos todas las conferencias del Pre-E3 (Microsoft, EA, Ubisoft y Sony) y el Nintendo Direct. Además analizamos dos propuestas gamers originales: Murdered: Soul Suspect y Tomodachi Life! Y estad atent@s porque en agosto volveremos pero en Noches de Radio en Onda Cero!


Investigando nuestro propio asesinato... Hum.
El sonido ambiente con
demonios pululando... Ufff
Empezamos el último Gamers de la temporada analizando Murdered: Soul Suspect, una propuesta diferente y entretenida. En esta ocasión nos ponemos en la "piel" de un detective que después de que lo asesinen deberá cerrar su propio caso para poder por fin descansar en paz. La jugabilidad se basa en la investigación, la exploración y el sigilo. Deberemos analizar las escenas del crimen buscando pistas y así deducir lo que ocurrió o por donde tenemos que continuar. E incluso, aun estando muertos, existen amenazas: demonios que deberemos evitar que nos vean y que podemos derrotar con un Quick Time Event accesible si le atacamos por detrás. Un juego con gran peso en el guión que nos recuerda a una mezcla entre L.A. Noire y la película Ghost, título recomendad para amantes de las aventuras gráficas contemporáneas. ¡Probadlo!




Los Miis harán sus propias vidas
¡Hasta pueden tener descendencia!
Continuamos con el análisis de otra propuesta diferente: Tomodachi Life para Nintendo 3DS. Se trata de un simulador de amistad donde los Miis van más allá hasta el punto en que escogemos su voz y definimos su personalidad, porque nuestro objetivo en este juego es ver como se relacionan los avatares de nuestra isla, solucionando los problemas que nos presenten, comprando comida o ropa, todo muy loco y simpático, lleno de humor, muy japonés. Un juego para partidas rápidas de unos 15 minutos diferente, pero que engancha por el hecho de ver como se desenvuelven nuestros Miis. Recomendado sobretodo para amantes de juegos como Animal Crossing!



El evento más importante del año
y del mundo
Uno de los más esperados: The Legend of Zelda para
Wii U y con mundo abierto
Otro titulazo que esperamos
con ansía
Y por fin, hemos vivido el E3 2014 y en este último espacio de Gamers de Nits de Ràdio de la temporada le dedicamos un especial donde comentaremos las novedades presentadas en las diferentes conferencias presentadas de las grandes compañías del sector. Conferencias llenas de juegos,que hacían falta ya para poseedores de consolas de Next Gen para justificar su compra! No os perdáis el podcast.

Y acabamos con el Top 5 de los videojuegos más vendidos en Japón!
Aquí os dejo el último podcast de Gamers de Nits de Ràdio en Onda Cero Catalunya:
Recordad que volvemos en agosto con el Noches de Radio en Onda Cero.
¡Kuidaros y jugar mucho!

miércoles, 4 de junio de 2014

Watch Dogs, análisis y polémica; Mario Kart 8 "el vendeconsolas"; entrevista a Omar de Nintendo sobre las claves de MK8 y el E3!!! Y mucho más!!!!!

Esta semana Gamers de Nits de Ràdio en Onda Cero Catalunya (cada madrugada de martes a miércoles hacia las 3:30) viene más cargado de contenido que nunca. Y no es un contenido cualquiera porque analizamos uno de los más esperados: Watch Dogs. Y además otro juegazo casi ya catalogado como vendeconsolas incluso antes de que saliera a la venta: Mario Kart 8. Y si aun queréis más, entrevistamos a Omar Álvarez, responsable de prensa de Nintendo, el cual nos hablará de las claves de Mario Kart 8 y el E3!!! Y como no, el repaso semanal a la actualidad y las curiosidades más destacadas de la semana sobre el sector de los videojuegos!


La ciudad en tus manos... Digo en el móvil!
Empezamos con el que ha sido el juego más vendido en su lanzamiento para Ubisoft: Watch Dogs. Un sandbox basado en la acción, la conducción, el sigilo y el famoso hackeo. Un título que ofrece muchísimas posibilidades gracias a su jugabilidad, haciendo fácil lo que parecía difícil, poder hackear más de media ciudad con un solo botón. Desde conocer los ingresos y aficiones o antecedentes de cualquier ciudadano de Chicago (la mejor ciudad recreada hasta el momento), a evitar crímenes, huir de la policia con la ayuda de semáforos, bolardos y puentes levadizos, a colarnos en la partida de otra persona gracias a los modos multijujador online para robarles información mientras nos intentan encontrar.
Ganar al póker hackeando cámaras... ¡Y mucho más!
Un juego muy completo pero que se ha visto empañado por la polémica y el hype. Gráficamente no es lo que nos habían enseñado y tiene algunos elementos tanto en la jugabilidad como en la parte más técnica que han sido muy criticados.Os invito a que escuchéis el podcast de Gamers donde exponemos cuales has sido los "por qué" a todo este embrollo. Eso si, antes de juzgarlo os recomendamos que lo probéis!




Se ve muy bien. ¡Y desafiaremos
la ley de la gravedad!
E incluye nuevos ítems
¡Y vamos de un juego muy esperado a uno esperadísimo! Mario Kart 8 ya está a la venta para Wii U y lo está petando! Con 1,2 millones de copias vendidas en su primer fin de semana, seguro que va a dar un buen empujón a la venta de Wii U. Un juego clásico en sus mecánicas, con carreras alocadas para todos los públicos, con elementos renovados un modo online muy potente. Nuevos circuitos, circuitos recuperados de anteriores Mario Kart pero con un lavado de cara para adecuarlos a las novedades en la jugabilidad, como las zonas antigravedad y las partes de los niveles donde conducimos por paredes y techos ignorando la ley de la gravedad... Un juego muy completo y que se ve de perlas en HD que os va a proporcionar muchísimas horas de diversión sobretodo en compañía. Mario Kart, simplemente, es eterno.


Omar Álvarez de Nintendo
No dejamos de hablar de Nintendo y Mario Kart 8 porque entrevistamos a Omar Álvarez, responsable de prensa de Nintendo, con quien repasamos las claves de este último Mario Kart, alguno de los cambios en la franquicia como el tema de los circuitos en el modo de juego Batalla, también le preguntamos por la sorprendente noticia referente a lo de conducir un Mercedes en Mario Kart y como no, después de escuchar rumores sobre que si Zelda (hija de Robin Williams) estará en el E3 y la posibilidad de un nuevo título de Zelda, nuevos juegos, nuevas posibilidades con Wii U... Si queréis saber más no os perdáis la entrevista en el podcast de Gamers de Nits de Ràdio!

Que ganas de que llegue...
¡Aun hay más! La actualidad gamer de la semana pasa por los juegos gratuitos para el mes de junio tanto en PSN como en Xbox Live Gold, un kit de prensa de Watch Dogs muy explosivo, la visita del Peter Molyneux al Gamelab 2014 en Barcelona, cuentas e información de usuarios de Steam en el mercado negro...

Eso si, con tanto contenido nos ha sido imposible comentar el Top 5 de los más vendidos. ¡Lo sentimos!

Aquí os dejo el podcast de Gamers de Nits de Ràdio en Onda Cero Catalunya:
Kuidaros y jugar mucho familia!