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miércoles, 9 de septiembre de 2015

Metal Gear Solid V The Phantom Pain a fondo! Juegazo!

MGS V The Phantom Pain es un claro candidato al juego del año. Por eso esta semana le dedicamos prácticamente todo el espacio de Gamers de Nits de Ràdio en Onda Cero Catalunya para analizarlo en profundidad.
No os perdáis la culminación de Hideo Kojima con el cierre de la franquicia a la que dio vida hace ya 28 años. Un juegazo. 



Gráficamente espectacular
MGS V TPP es como Peace Walker llevado al extremo y a la nueva generación, salvando las distancias. Un juego de mundo abierto, con muchísimas horas de juego y el cariño que siempre Kojima le ha puesto, cambios como la desaparición del radar en pantalla, el modo reflejo, la supresión de las raciones... Cambios que en primera instancia no convencían pero que una vez probados les coges el gusto a lo que es un título actual. 3 localizaciones, 2 de ellas donde ocurre prácticamente toda la acción, con mas de 40 horas de historia principal y 157 misiones secundarias, aparte del modo online que está por llegar. La tercera localización es nuestra Mother Base, que ahora es un lugar físico que debemos visitar y gestionar. Sumemos la libertad a la hora de encarar las situaciones de diversas maneras, el añadido de distintos vehículos y compañeros como Quiet o el entrañable DDog. Muchas son las cosas a comentar sobre esta obra maestra y por ello os recomiendo que escuchéis el podcast de esta semana porque no tiene desperdicio si queréis conocer más sobre Metal Gear Solid V The Phantom Pain.




Además comentamos la actualidad del sector con temas relacionados con la realidad virtual y lo que nos va a ofrecer en sus inicios: caro y flojito según el creador de Oculus Rift quien nos comenta el por qué de sus predicciones. También hablamos de juegos curiosos como el simulador de ducha con nuestro padre por 0,99€ en Steam ya disponible u otro que pretende burlarse de los Quick Time Events en un título de imagen real muy cachondo que llegará para octubre.

Aquí os dejo el podcast de esta semana:
¡Kuidaros y jugar mucho familia!

viernes, 5 de junio de 2015

2ª parte del culebrón Kojima-Konami y análisis del divertido Splatoon y Kirby y el Pincel Arcoiris

Acabamoscon el 2º capitulo del culebrón Kojima vs Konami con más conspiraciones además de analizar el sorprendente y divertido Splatoon y Kirby el Pincel Arcoiris. Una semanita nintendera y en la que acabamos con las polémicas entre Kojima y Konami. ¡No os lo perdáis en el podast de Gamers de Nits de Ràdio de Onda Cero Catalunya!


El culebrón del año tiene mucho que comentar y por ello lo hemos tenido que dividir en dos secciones porque aún nos queda temas que comentar como la conspiración y el misterio entre el increíble parecido entre el doctor que aparece en trailer de Metal Gear Solid V The Phantom Pain y el Dr. Canavero y su famoso trasplante de cabeza. ¿Es todo un gran montaje, un gran movimiento de márketing? ¿Cómo acabar´la relación entre estos dos grandes pesos pesados de la industria? Aquí os dejamos algunas claves más.


Alto nivel de personalización.
Falta variedad pero llegará. Luce muy bien y es una locura
que pinta muy bien.
Es el turno de un juego que ha sorprendido y encandilado a tod@s con su propuesta y su estilo de juego; nos estamos refiriendo a Splatoon. Un novedoso shooter donde nuestra munición es pintura y el objetivo es pintar el escenario más que el rival, incluso por delante de matarlos teniendo en cuenta que nos podemos transformas en calamar para desplazarnos más rápidamente por encima de nuestro color de pintura, recargar nuestra munición y aprovechar la verticalidad que nos proporciona el juego, pudiendo subir por paredes verticales siempre y cuando estén pintadas. Dispone de modo campaña, un alto nivel de personalización de nuestro inkling en cuanto a su apariencia, armas y beneficios que otorga nuestro equipo y una gran apuesta multijugador con partidas de 4 contra 4. Partidas de 3 minutos donde debemos pintar más que los contrarios, y que al alcanzar el nivel 10 desbloqueamos un nuevo modo de juego. Splatoon es un juego muy divertido, accesible y de partidas ágiles y rápidas, aunque es cierto que llega con poco contenido aunque han asegurado que Nintendo está trabajando en ampliarlo de forma gratuita. ¡Vale mucho la pena, probadlo



Acabamos con la review de Kirby y el Pincel Arcoiris, un título diferente pero no original del todo ya que recuerda a un título antecesor de la misma franquicia. Este nuevo juego de Kirby nos ofrece un mundo plataformero hecho todo de plastelina. Un juego muy bonito que además tiene una característica muy particular: es totalmente táctil (menos si controlamos otro personaje que no sea Kirby en el cooperativo que también nos ofrece el título).
Repito, táctil, es decir, jugamos con la pantalla del Wii U Gamepad dándole con el stylus la dirección de nuestro protagonista y dibujando el camino a seguir literalmente. Si jugamos solos no tiene sentido usar la televisión ya que no levantaremos la mirada del Gamepad. Kirby y el Pincel Arcoiris es un juego curioso pero no innovador, muy bonito, donde el reto lo encontramos sobretodo si queremos completarlo al 100%.



Aquí os dejo el podcast de Gamers:
¡Kuidaros y jugar mucho!¡Hasta la semana que viene!

viernes, 29 de mayo de 2015

Extenso análisis del gran The Witcher 3: Wild Hunt y explicamos el culebrón Kojima - Konami desde sus inicios!

¡Aquí os traemos nuestro esperadísimo y extendido análisis de The Witcher 3: Wild Hunt! ¡Juegazo! Además explicamos lo sucedido entre Kojima y Konami, de donde viene la polémica y algunas posibles conspiraciones o teorías de de lo que ha estado ocurriendo para llegar hasta donde se ha llegado.

Un ejemplo del polémico downgrade que se ha visto
por la red. Aún así el juego es una maravilla
gráficamente hablando.
The Witcher 3: Wild Hunt es una candidato al mejor juego del año sin duda. Juego de rol y acción con una trama adulta, que continúa con lo visto en los dos títulos anteriores (con 8 novelas anteriores a los juegos) pero que se puede disfrutar sin haberlos jugado. Las posibilidades que nos ofrece este juego son muchas, misiones principales y secundarias, estas últimas con historias propias muy interesantes (no escusas tontas), un mapa inmenso, exploración, investigación, combates, evolución de personaje, carreras de caballos, posibilidad de navegar y bucear, armas, hechizos, en función de nuestras respuestas influimos en el desarrollo del juego, minijuego de cartas que engancha mucho... ¡Más de 200 horas para completar The Witcher 3: Wild Hunt al 100%! Gráficamente es espectacular aunque es cierto que ha habido un downgrade en comparación con lo visto inicialmente del juego, pero aun así es un portento gráfico que nos encanta, y el aspecto sonoro es sublime con una BSO acorde y épica cuando toca.  Tiempos de carga muy largos en consola y los subtítulos son demasiado pequeños en pantalla.
Como comprenderéis, resumir The Witcher 3: Wild Hunt en un párrafo o dos es imposible, por lo que no os perdáis nuestro análisis a fondo en nuestro podcast de Gamers de Nits de Ràdio en Onda Cero Catalunya con muchos más detalles que podéis encontrar un poco más abajo y en la página principal de la web. Un must have que debéis probar si os gusta el sector de los videojuegos.



Y esta semana entramos en la polémica suscitada por Kojima y Konami. Un repaso a como se ha desarrollado todos los acontecimientos para llegar al punto que se ha llegado: malas relaciones, odios internos, cambios de condiciones, filtraciones, posibles comentarios/contenidos que apuntaban, ya desde hace tiempo a este desenlace, conspiraciones... ¡Hay tanta información al respecto que nos falta tiempo! ¡Por eso esta semana os ofrecemos el primer capítulo del culebrón! ¡No os lo perdáis!

Aquí os dejo el podcast de Gamers:
¡Kuidaros y jugar mucho familia!¡Hasta la semana que viene!